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作者 SHA1 備註 提交日期
  Sebastien Vandenberghe e76375739f Fix PBR Opacity, Linear Opacity Fresnel, and issue #3237 Mesh.lookat 7 年之前
  Sebastien Vandenberghe 83aae8b770 Add pbr option for horizon and radiance occlusion 7 年之前
  Sebastien Vandenberghe 13915685f5 Fixed #2504: PBR Fallback 7 年之前
  Gary Hsu 3c094ab00d Bug fixes 8 年之前
  David Catuhe cfdf6aa20d Improved depth pre pass 8 年之前
  Sebastien Vandenberghe 16229046f6 Quicky 8 年之前
  Sebastien Vandenberghe e2152401d5 Fix 8 年之前
  David Catuhe 3ba6974344 Fixed issues with gltfLoader and Normal maps orientation 8 年之前
  David Catuhe a8ef5428c3 Fixed #2531 8 年之前
  Sebastien Vandenberghe 29d97fc846 Fix irradiance in fragment 8 年之前
  Sebastien Vandenberghe bad4de5e98 over alpha 8 年之前
  Sebastien Vandenberghe 4699e29404 Shader Typo 8 年之前
  Sebastien Vandenberghe 2a31a3c15c Reduce varyings of 1 8 年之前
  Sebastien Vandenberghe 9eb05e43ce PBR UV Optim 8 年之前
  Sebastien Vandenberghe 9d2ec3d11e Fix Edge Blur 8 年之前
  Sebastien Vandenberghe 80d954bafc Fix original Normal 8 年之前
  Sebastien Vandenberghe 6b1b17c74c Helper createDefault 8 年之前
  Sebastien Vandenberghe a5ff76363a Fix no Env 8 年之前
  Sebastien Vandenberghe 5cf573092c Fix no LodEXT 8 年之前
  Sebastien Vandenberghe 4f1a3da237 Embedded Env BRDF 8 年之前
  Sebastien Vandenberghe 2bd8b8efda Fix Occlusion 8 年之前
  Sebastien Vandenberghe b40ac2c412 Fix of the morning 8 年之前
  Sebastien Vandenberghe 64462285c0 Feature Complete 8 年之前
  Sebastien Vandenberghe 95e0d4b09c Environment First Pass 8 年之前
  Sebastien Vandenberghe 467d8cc254 Fix First Step 8 年之前
  Sebastien Vandenberghe a8aa8d6269 image processing to material integration 8 年之前
  Sebastien Vandenberghe 15de578919 Fix Canvas Blending... 8 年之前
  Sebastien Vandenberghe d8c46f0f42 PBR Maths 8 年之前
  sevan af7fde3fd2 Add PointLight shadow fallback to spot 8 年之前
  Sebastien Vandenberghe 4e6ca7c4c4 Simple pbr materials missing files 8 年之前