Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  David Catuhe 435added1a v2.1 vor 10 Jahren
  David Catuhe 70d129427e Deploying last PR vor 10 Jahren
  David Catuhe 84e41326a0 improving ArcRotateCamera vor 10 Jahren
  David Catuhe 4a495d594d Renaming Stereoscopic modes vor 10 Jahren
  David Catuhe f68947dd69 Fixing latest PR vor 10 Jahren
  David Catuhe 4243f4cd2e Adding compensateDistorsion parameter to VR cameras vor 10 Jahren
  David Catuhe 7f94ce27d3 New cameras: AnaglyphGamepadCamera, StereogramFreeCamera, StereogramArcRotateCamera, StereogramGamepadCamera vor 10 Jahren
  David Catuhe 86610396a3 Improving CSG with rotationQuaternion support vor 10 Jahren
  David Catuhe 2ec4b9fc4f OculusCamera renamed to VRCamera vor 10 Jahren
  David Catuhe 4d049374ad Integrating various PR vor 10 Jahren
  Raanan Weber 4994d12554 callbacks for geometry changes vor 10 Jahren
  David Catuhe ebf4506c24 Fixing occulus distorsion bug vor 10 Jahren
  David Catuhe c37f483483 Various fixes vor 10 Jahren
  David Catuhe e98c6d93d8 Fixing bias for shadows filters vor 10 Jahren
  David Catuhe 5127e21c9c SIMD.js - step 2 vor 10 Jahren
  David Catuhe 4fc7ced807 Fixing nearest sampling issue vor 10 Jahren
  David Catuhe a70a574fb9 Cleaning code vor 10 Jahren
  David Catuhe 7a102ac4de Integrating Jerome works on DOUBLESIDE vor 10 Jahren
  David Catuhe 16f8606208 Restoring .js files vor 10 Jahren
  jbousquie f6948c15c3 màj BJS vor 10 Jahren
  David Catuhe 78e12d5dc3 Fixing computeWorldMatrix call issue vor 10 Jahren
  David Catuhe ada879ec61 Fixing a bunch of bugs vor 10 Jahren
  David Catuhe 7efb3eadb7 Moving to beta stage vor 10 Jahren
  David Catuhe c11545eac8 Code cleanup vor 10 Jahren
  David Catuhe d4e9c666cf Various fixes vor 10 Jahren
  David Catuhe 3b100c8046 Fixing .js issues introduce by previous PR vor 10 Jahren
  David Catuhe 79182e43e3 Support for OES_element_index_uint extension in order to support 32 bits indices and then meshes with more than 65536 vertices vor 10 Jahren
  David Catuhe 08f8d5bd30 New mesh.updateVerticesDataDirectly(kind, float32array) to update mesh data directly vor 11 Jahren
  David Catuhe a09571b428 TypeScript port done! vor 11 Jahren
  Celian 25f6a0cdca add 'subdivisions' argument of cylinder in Mesh and _Primitive classes vor 11 Jahren