Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  pixelscommander ec038700b4 #3277 Rolling back a single line constructor for glowEffect před 7 roky
  pixelscommander d8bd1bbc32 #3277 Changed stroke to isStroke to match boolean naming conventions před 7 roky
  Denis Radin df37b1bf27 Merge branch 'master' into master před 7 roky
  pixelscommander 3fba942a91 #3277 Applies define to a right effect před 7 roky
  pixelscommander 62b964470a #3277 Switches to stroke option, uses define před 7 roky
  David Catuhe fa79685e7e Fix #3528 před 7 roky
  David Catuhe e7f3bf3820 More dependencies in scene.isReady před 7 roky
  pixelscommander ebe7db6eff #3277 Checks if thresholdPP exists when disposing před 7 roky
  pixelscommander a178aeee0b #3277 Makes threshold optional před 7 roky
  pixelscommander 1488872dac #3277 Fixes typo před 7 roky
  Raanan Weber ba37dcca98 Further unneeded BABYLON references. před 7 roky
  David Catuhe 85336bbec1 Merge pull request #3229 from benaadams/draw-types před 7 roky
  KK fcd364cfbe Update babylon.highlightlayer.ts před 7 roky
  KK d19dc0acd2 removeMesh bug. _meshes not delete. před 7 roky
  pixelscommander 81fd5f3309 #3277 Enables disposing thresholdPass, moves shader to a separate file před 7 roky
  pixelscommander e684ef1d8a #3277 Implements threshold for HighlightLayer introducing threshold property on HighlightLayerOptions. Code for demoing this - https://playground.babylonjs.com/#K7UNC7 před 7 roky
  Ben Adams 2e4d885e6c Usue single type to resiolve drawmode před 7 roky
  Ben Adams a4416c9060 Add Draw Modes před 7 roky
  Sebastien Vandenberghe 95fa93cccb Half Fix Highlight layer and transparency (always appear over but no more blocky) před 7 roky
  Sebastien Vandenberghe dd24ffcdf7 Fixed #2624 před 7 roky
  Raanan Weber 7164b5bffe Cleaning up reference tags před 7 roky
  David Catuhe c319ca1cbf "AAAAAAAAAAAAAAAAhhhhhaaaa" step 8 před 7 roky
  David Catuhe 2c0fa24469 Associated with #2982 před 7 roky
  David Catuhe f8374f0f5c Added support for depthPrePass před 8 roky
  David Catuhe 06daf2e0f5 Nightly před 8 roky
  David Catuhe 108a69f13f Fixed Highlight layer bug when used with cameras with viewports před 8 roky
  Carlos Landeras Martínez 93fa8d3f58 Check alpha texture is not null before setting the texture and the matrix to glow map před 8 roky
  David Catuhe 5972dfbecc Fixed #2558 před 8 roky
  David Catuhe d3ba84c9a7 Fixes #1820 před 8 roky
  Uldis Baurovskis 9bf9a70442 Fix engine.getCaps().instancedArrays check (#2361) před 8 roky