Commit történet

Szerző SHA1 Üzenet Dátum
  David Catuhe 3de8f44d3d Move RayHelper to Debug folder 8 éve
  David Catuhe a3cdae15d3 nightly 8 éve
  David Catuhe 206c7f7e33 Nightly 8 éve
  David Catuhe df4ec91db3 Nightly + new booleans to turn off cache wipe 8 éve
  David Catuhe 18621301bf Added options.audioEngine to Engine constructor 8 éve
  David Catuhe f59cb9e123 Aded dispose for smartArray 8 éve
  David Catuhe ee95dbb6fe Nightly 8 éve
  David Catuhe c0cbd466e1 Nightly + node.getChildren is back 8 éve
  David Catuhe afa4ca65ba fixed screencapture with MSAA 8 éve
  David Catuhe 53481ed5fd Fixed issue with CPU skinning fallback 8 éve
  David Catuhe 582d21e439 First pass - removed all deprecated 8 éve
  David Catuhe 9586a86700 Nightly 8 éve
  David Catuhe 02e01877ed Nightly 8 éve
  David Catuhe d9bf776d98 fix camera behavior with upsideDown mode 8 éve
  David Catuhe 266d4091e2 Nightly + 3dsmax exporter 8 éve
  David Catuhe a12e33ff5b Nightly 8 éve
  David Catuhe 54c03034b6 Added .set to all basic types 8 éve
  David Catuhe a35edfdcc0 Fix camera movement when camera was parented 8 éve
  David Catuhe e7632e83e9 fixed material constructor 8 éve
  David Catuhe d748f6eaab Nightly 8 éve
  David Catuhe 9e70350ecb fixed groundMesh serialization 8 éve
  David Catuhe 74cfe72c72 fixed serialization when called multiple times 8 éve
  David Catuhe 744765933c Webgl2 - MSAA RT 8 éve
  David Catuhe 0e1cbdb0ab groundmeshes are now serialized correctly 8 éve
  David Catuhe cf996b2bff scene and engine can now be omitted :) 8 éve
  David Catuhe 207fb65042 Fix texture dispose() 8 éve
  David Catuhe f149d2435d Fixed mixins 8 éve
  David Catuhe 4579d23fdb billboard hell 8 éve
  David Catuhe 259388d7da Fixed issue with particles and rendertargets 8 éve
  David Catuhe 62f680fd6f added onBeforeComputeObservable for skeletons 8 éve