Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  David Catuhe e8c76e22db Completing last PR před 9 roky
  David Catuhe d1b382d22b Nightly před 9 roky
  David Catuhe 056b6599e8 Fixed LinesMesh clone issue před 9 roky
  David Catuhe 70fcc083e9 Fixing issues with Sandbox and drag'n'drop před 9 roky
  David Catuhe 7378387e6b Added postprocess.enablePixelPerfectMode to avoid texture scaling/stretching when dealing with non-power of 2 resolutions před 9 roky
  David Catuhe 7adb5c10a0 Improve postprocess with nearest mode před 9 roky
  David Catuhe 9d316832d1 Fixed scene.onDispose() issue před 9 roky
  David Catuhe c36c448ea1 Nightly před 9 roky
  Sébastien Vandenberghe 0f40207d90 merge před 9 roky
  Sébastien Vandenberghe 5d3d898486 merge před 9 roky
  Sébastien Vandenberghe e8a47e93fa HDR Cube Texture Babylon Binary Support před 9 roky
  David Catuhe 8d05fad930 Nightly před 9 roky
  David Catuhe 11386e4b32 Nightly před 9 roky
  David Catuhe 3b479d544d Added missing ex před 9 roky
  David Catuhe 79e9224726 Nightly před 9 roky
  David Catuhe 62e602d9b8 removed console.log před 9 roky
  David Catuhe dbca4a3d38 Changing how materials dispose textures před 9 roky
  David Catuhe 0a125625f4 Fixed bug with mousewheel on firefox před 9 roky
  David Catuhe 0a73722682 Nightly před 9 roky
  David Catuhe d5819832b0 Nightly před 9 roky
  David Catuhe 66fe80f471 Added keepTextures parameters to material.dispose() před 9 roky
  David Catuhe febc5ead2d OK!! Finally fixed this bug with touch and mouse simultaneously před 9 roky
  David Catuhe d56e5b701e Fixed bug with observable and mouse input only před 9 roky
  David Catuhe 5b613afb85 Nightly před 9 roky
  David Catuhe fa2209efe8 Nightly + comments před 9 roky
  David Catuhe f0d5626295 Nightly před 9 roky
  David Catuhe ab64b017a4 Removed mouse capture! před 9 roky
  David Catuhe cf0350b7ee Fixed issue with ray vs sphere intersects před 9 roky
  David Catuhe d9ecdaf145 PR integration před 9 roky
  David Catuhe 1ab8b50b27 Fixed a bug with pbr serialization před 9 roky