Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  David Catuhe f84147b655 Fixing pick issue when hardware scaling != 1 hace 11 años
  Gwenaël Hagenmuller 9bef3f37ff Merge remote-tracking branch 'remotes/BabylonJS/master' into geometry hace 11 años
  David Catuhe 01ffa7e51c Fixing blender exporter about bones animations hace 11 años
  David Catuhe fa6f0668e5 Adding range for spotLights hace 11 años
  Gwenaël Hagenmuller 8f594cd865 Geometry system hace 11 años
  David Catuhe f932db12f8 New onPointerDown for handling mouse over hace 11 años
  David Catuhe 1cc50d237a More TS files hace 11 años
  David Catuhe fa64e35da4 Actions hace 11 años
  David Catuhe 77161cd70a New physics engine plugin system hace 11 años
  David Catuhe 18d09ec94a Port to Typescript step 3 hace 11 años
  David Catuhe 05358eeb88 More files ported to Typescript hace 11 años
  David Catuhe 0ba019b23f Typescript port in progress hace 11 años
  David Catuhe 23c4dec3d8 Port to typescript launched - expect some crashs :) hace 11 años
  David Catuhe eb3c65db3e New option for mesh: ```mesh.showBoundingBox``` to display mesh's bounding box. You can configure back and front color using ```scene.getBoundingBoxRenderer()```. This function returns a ```BABYLON.BoundingBoxRenderer``` where you can define ```backColor```, ```frontColor``` and ```showBackLines``` hace 11 años
  Deltakosh 1d1cb7f413 Adding new function to get cameras, lights, materials by tags hace 11 años
  deltakosh ab894c33d0 Merge pull request #170 from gwenael-hagenmuller/tags hace 11 años
  Clément Levasseur 4c6746ba5e Test shadowMap before push in renderTargets hace 11 años
  David Catuhe 0e223ffb8e Adding to AnaglyphFreeCamera hace 11 años
  Gwenaël Hagenmuller c14b0c03ca Tags system hace 11 años
  Yannick ced21e9ef0 Removed empty space hace 11 años
  Yannick 6c9fad6a34 Using the hardware scaling when creating a Ray. hace 11 años
  Deltakosh 145c709c7c setActiveCameraById hace 11 años
  David Catuhe c8bde335b5 New particleSystem.forceDepthWrite hace 11 años
  David Catuhe 4ee413d04f Adding a new parameter to scene.pick in order to be able to pick even on multi views scene hace 11 años
  David Catuhe 45d7ca301a Fixing a bug with multi-views: depth buffer was not clear between different passes hace 11 años
  michael-korbas fdd636af23 Fixed getActiveMeshes name in babylon.scene.js hace 11 años
  David Catuhe 39df8f90d2 v1.8.5 hace 11 años
  Julien 290503bd77 Camera don't compute their view matrix at each frame anymore hace 11 años
  David Catuhe f714c52a3c v1.8.0 hace 11 años
  David Catuhe e6b77ec45d v1.7.2 hace 11 años