Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  David Catuhe f84147b655 Fixing pick issue when hardware scaling != 1 před 11 roky
  Gwenaël Hagenmuller 9bef3f37ff Merge remote-tracking branch 'remotes/BabylonJS/master' into geometry před 11 roky
  David Catuhe 01ffa7e51c Fixing blender exporter about bones animations před 11 roky
  David Catuhe fa6f0668e5 Adding range for spotLights před 11 roky
  Gwenaël Hagenmuller 8f594cd865 Geometry system před 11 roky
  David Catuhe f932db12f8 New onPointerDown for handling mouse over před 11 roky
  David Catuhe 1cc50d237a More TS files před 11 roky
  David Catuhe fa64e35da4 Actions před 11 roky
  David Catuhe 77161cd70a New physics engine plugin system před 11 roky
  David Catuhe 18d09ec94a Port to Typescript step 3 před 11 roky
  David Catuhe 05358eeb88 More files ported to Typescript před 11 roky
  David Catuhe 0ba019b23f Typescript port in progress před 11 roky
  David Catuhe 23c4dec3d8 Port to typescript launched - expect some crashs :) před 11 roky
  David Catuhe eb3c65db3e New option for mesh: ```mesh.showBoundingBox``` to display mesh's bounding box. You can configure back and front color using ```scene.getBoundingBoxRenderer()```. This function returns a ```BABYLON.BoundingBoxRenderer``` where you can define ```backColor```, ```frontColor``` and ```showBackLines``` před 11 roky
  Deltakosh 1d1cb7f413 Adding new function to get cameras, lights, materials by tags před 11 roky
  deltakosh ab894c33d0 Merge pull request #170 from gwenael-hagenmuller/tags před 11 roky
  Clément Levasseur 4c6746ba5e Test shadowMap before push in renderTargets před 11 roky
  David Catuhe 0e223ffb8e Adding to AnaglyphFreeCamera před 11 roky
  Gwenaël Hagenmuller c14b0c03ca Tags system před 11 roky
  Yannick ced21e9ef0 Removed empty space před 11 roky
  Yannick 6c9fad6a34 Using the hardware scaling when creating a Ray. před 11 roky
  Deltakosh 145c709c7c setActiveCameraById před 11 roky
  David Catuhe c8bde335b5 New particleSystem.forceDepthWrite před 11 roky
  David Catuhe 4ee413d04f Adding a new parameter to scene.pick in order to be able to pick even on multi views scene před 11 roky
  David Catuhe 45d7ca301a Fixing a bug with multi-views: depth buffer was not clear between different passes před 11 roky
  michael-korbas fdd636af23 Fixed getActiveMeshes name in babylon.scene.js před 11 roky
  David Catuhe 39df8f90d2 v1.8.5 před 11 roky
  Julien 290503bd77 Camera don't compute their view matrix at each frame anymore před 11 roky
  David Catuhe f714c52a3c v1.8.0 před 11 roky
  David Catuhe e6b77ec45d v1.7.2 před 11 roky