Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Gwenaël Hagenmuller 9bef3f37ff Merge remote-tracking branch 'remotes/BabylonJS/master' into geometry преди 11 години
  David Catuhe 01ffa7e51c Fixing blender exporter about bones animations преди 11 години
  David Catuhe fa6f0668e5 Adding range for spotLights преди 11 години
  Gwenaël Hagenmuller 8f594cd865 Geometry system преди 11 години
  David Catuhe f932db12f8 New onPointerDown for handling mouse over преди 11 години
  David Catuhe 1cc50d237a More TS files преди 11 години
  David Catuhe fa64e35da4 Actions преди 11 години
  David Catuhe 77161cd70a New physics engine plugin system преди 11 години
  David Catuhe 18d09ec94a Port to Typescript step 3 преди 11 години
  David Catuhe 05358eeb88 More files ported to Typescript преди 11 години
  David Catuhe 0ba019b23f Typescript port in progress преди 11 години
  David Catuhe 23c4dec3d8 Port to typescript launched - expect some crashs :) преди 11 години
  David Catuhe eb3c65db3e New option for mesh: ```mesh.showBoundingBox``` to display mesh's bounding box. You can configure back and front color using ```scene.getBoundingBoxRenderer()```. This function returns a ```BABYLON.BoundingBoxRenderer``` where you can define ```backColor```, ```frontColor``` and ```showBackLines``` преди 11 години
  Deltakosh 1d1cb7f413 Adding new function to get cameras, lights, materials by tags преди 11 години
  deltakosh ab894c33d0 Merge pull request #170 from gwenael-hagenmuller/tags преди 11 години
  Clément Levasseur 4c6746ba5e Test shadowMap before push in renderTargets преди 11 години
  David Catuhe 0e223ffb8e Adding to AnaglyphFreeCamera преди 11 години
  Gwenaël Hagenmuller c14b0c03ca Tags system преди 11 години
  Yannick ced21e9ef0 Removed empty space преди 11 години
  Yannick 6c9fad6a34 Using the hardware scaling when creating a Ray. преди 11 години
  Deltakosh 145c709c7c setActiveCameraById преди 11 години
  David Catuhe c8bde335b5 New particleSystem.forceDepthWrite преди 11 години
  David Catuhe 4ee413d04f Adding a new parameter to scene.pick in order to be able to pick even on multi views scene преди 11 години
  David Catuhe 45d7ca301a Fixing a bug with multi-views: depth buffer was not clear between different passes преди 11 години
  michael-korbas fdd636af23 Fixed getActiveMeshes name in babylon.scene.js преди 11 години
  David Catuhe 39df8f90d2 v1.8.5 преди 11 години
  Julien 290503bd77 Camera don't compute their view matrix at each frame anymore преди 11 години
  David Catuhe f714c52a3c v1.8.0 преди 11 години
  David Catuhe e6b77ec45d v1.7.2 преди 11 години
  David Catuhe ca50f0470f v1.7.0 преди 11 години