Историја ревизија

Аутор SHA1 Порука Датум
  David Catuhe eada442c57 Adding sounds export to Blender пре 10 година
  David Catuhe c37f483483 Various fixes пре 10 година
  Raanan Weber 0cf9882fda Remove callbacks пре 10 година
  Raanan Weber 18693e7edd Adding the changes to the specific nodes. пре 10 година
  David Catuhe 16f8606208 Restoring .js files пре 10 година
  jbousquie f6948c15c3 màj BJS пре 10 година
  David Catuhe 746e53320d Adding submeshId to PickingInfo пре 10 година
  David Catuhe 7a54aaddc5 Integrating RotationAlphaBetaGamma пре 10 година
  Raanan Weber 874ab819b2 Updating js file пре 10 година
  David Catuhe d7a08c8a03 Still fixing latest small issues пре 10 година
  David Catuhe f158465131 Fixing small issues пре 10 година
  Raanan Weber 427bbff292 Fix for imposter and options init пре 10 година
  David Catuhe d7203532d0 Fixing bug with CreateScreenshot пре 10 година
  David Catuhe 489a70efa1 new scene.createDefaultCameraOrLight() function пре 10 година
  David Catuhe ada879ec61 Fixing a bunch of bugs пре 10 година
  David Catuhe ace53742a9 Fixing issues with sprites and shadows пре 10 година
  David Catuhe 71f1a4eb0d DepthRenderer пре 10 година
  David Catuhe 7efb3eadb7 Moving to beta stage пре 10 година
  David Catuhe c11545eac8 Code cleanup пре 10 година
  David Catuhe 3b100c8046 Fixing .js issues introduce by previous PR пре 10 година
  David Catuhe 0865aa69ac Support for vertex paint and vertex alpha пре 10 година
  David Catuhe 79abec7eb5 New ```Texture.CreateFromBase64String``` function пре 10 година
  David Catuhe b2060b3c54 LOD пре 10 година
  David Catuhe 0d77dde14d SceneOptimizer v0.1 пре 10 година
  David Catuhe a47da246d7 OculusGamepadCamera пре 11 година
  David Catuhe abc9760177 Fixing loading bugs пре 11 година
  David Catuhe cc1d8d90cc New Fresnel parameters for StandardMaterial пре 11 година
  David Catuhe 71ffc27007 New mesh.renderOutline feature пре 11 година
  David Catuhe 6943f11120 First version of Oimo plugin пре 11 година
  David Catuhe d2bb421127 New ```BABYLON.Scene.cameraToUseForPointers``` property that defines this parameter if you are using multiple cameras and you want to specify which one should be used for pointer position пре 11 година