Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  David Catuhe 431c853c10 Better optim regarding getters vor 8 Jahren
  David Catuhe de4549aaef nightly vor 8 Jahren
  David Catuhe aee9ada58f . vor 8 Jahren
  David Catuhe 8a2cea5513 fix some issues on materials vor 8 Jahren
  David Catuhe b5c59cfdd8 Fix mesh.dispose and octree vor 8 Jahren
  David Catuhe 4d7d9045cb Multiple fixes + simplematerial for material library vor 8 Jahren
  David Catuhe 31efb0fa23 fix tiny errors when mat.freeze was used vor 8 Jahren
  David Catuhe 6da4cec9c0 Fix for checkIsready vor 8 Jahren
  David Catuhe 00b1cf94db Fixed issues with forzen materials vor 8 Jahren
  David Catuhe 3b2f18f37a Fix ESM with cube vor 8 Jahren
  David Catuhe 116641d62a Associated with #1961 vor 8 Jahren
  David Catuhe e5d8c1ff64 Fixed warnings on Chrome vor 8 Jahren
  David Catuhe f84ee6a12c Fix small issues with stdMat vor 8 Jahren
  David Catuhe aa05160231 Nightly + worldmatrix cache improvement vor 8 Jahren
  David Catuhe 9ea3a30ef2 Nighty vor 8 Jahren
  David Catuhe e9a37918d7 videoTexture fix vor 8 Jahren
  David Catuhe 6ca22e51e5 Final check for push mode vor 8 Jahren
  David Catuhe be32ca40a2 Fixed compat issues with new material push mode vor 8 Jahren
  David Catuhe cdc93518be Added textures dirty mode vor 8 Jahren
  David Catuhe 9bd86160fe Using TS 2.2! vor 8 Jahren
  David Catuhe 504c5a2e9a added FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE vor 8 Jahren
  David Catuhe fe72fd0b59 nightly vor 8 Jahren
  David Catuhe 25868cbe55 fixed texture check in ShaderMaterial.isReady vor 8 Jahren
  David Catuhe ba191ba2ab Finalizing ESM for documentation vor 8 Jahren
  David Catuhe 7adf415223 and fixing PBR typo :) vor 8 Jahren
  David Catuhe eb6f4e9ab4 introducing depthScale for ESM vor 8 Jahren
  David Catuhe 7ed33378fa Better ESm (but still not perfect) vor 8 Jahren
  David Catuhe a00329a708 ESM are now enabled to replace VSM vor 8 Jahren
  David Catuhe fd0c59ee39 ESM 3 vor 8 Jahren
  davrous 917b5d4a6e Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js vor 8 Jahren