Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  David Catuhe 93d9f8496c Using Tmp variables in computeWorldMatrix vor 9 Jahren
  David Catuhe a9970e01d0 Fixing small bugs with multi-cameras vor 9 Jahren
  David Catuhe 0f10e0c620 FIxing issue with Lens flares and postprocessess vor 9 Jahren
  Raanan Weber e603176c2b Parsing and Int32Array for indices vor 9 Jahren
  David Catuhe 97179d04da Adding support for equirectangular not fixed vor 9 Jahren
  David catuhe 343cc67c1d Second fix to Quaternion.toRotationMatrix vor 9 Jahren
  David catuhe a2a6260f54 Fixing quaternion.fromRotationMatrix vor 9 Jahren
  David catuhe 409503f190 First merge vor 9 Jahren
  David Catuhe 534f87a3f7 Cleaning code for PBR vor 9 Jahren
  David catuhe b18667e152 Added first PBR version to material library vor 9 Jahren
  Raanan Weber 41f19a7a97 MultInPlace-Fixed typo... vor 9 Jahren
  David catuhe f9c3c85bd4 Introducing meshBuilder vor 10 Jahren
  David catuhe ab358d1ce4 Introducing babylon.core.js vor 10 Jahren
  David catuhe 3637c98b49 Merging last changes vor 10 Jahren
  David Catuhe 2e6bc32694 Merging last PRs vor 10 Jahren
  David Catuhe 0f082e3472 Setting files up for PBRMaterial vor 10 Jahren
  David catuhe 2c71fe50b3 Fixed bug with `Mesh.attachToBone` when bone's matrix has a negative determinant vor 10 Jahren
  David catuhe a8665a4f77 Fixing cullFace cache vor 10 Jahren
  David Catuhe 6303307ce7 Fixed bug with texture coordinates matrices vor 10 Jahren
  David catuhe c6aae2264e Added Material.sideOrientation vor 10 Jahren
  David catuhe 2931ae3e7c Fixing LinesMesh cloning vor 10 Jahren
  David catuhe 8b8238b567 Upgrading Plane and Ground to new model vor 10 Jahren
  David catuhe a0ae371d60 Fixing glossinessmap vor 10 Jahren
  David catuhe c5873a70cb New postprocess: Tone mapping vor 10 Jahren
  David catuhe 12dde8a0f7 Cleaning recent PRs vor 10 Jahren
  David catuhe cfa678fdbc Improving frustum computation vor 10 Jahren
  David catuhe 054109be8a fixing bug with RGBA and raw textures vor 10 Jahren
  David catuhe 5dcaa6897e Adding support for face normals in Blender exporter vor 10 Jahren
  David catuhe b4d4ba3f34 Fixing issue with PointerOver actions vor 10 Jahren
  David Catuhe abac2b2343 Fixed bug with shaders when no specular was enabled vor 10 Jahren