David Catuhe
|
03cb945da7
Removing JSKompactor. No more needed as we move to gulp only processing
|
10 năm trước cách đây |
Raanan Weber
|
1a43b95591
Fix for collision worker and gravity
|
10 năm trước cách đây |
Raanan Weber
|
5b8d1ee906
Bug fixes
|
10 năm trước cách đây |
Raanan Weber
|
d6b7df3cc5
Restructure and add functionality
|
10 năm trước cách đây |
Raanan Weber
|
9a41252c66
First major changes for worker collisions
|
10 năm trước cách đây |
David Catuhe
|
71ffc27007
New mesh.renderOutline feature
|
11 năm trước cách đây |
Alex Bogartz
|
31d8f311ac
refactored freeCamera and followCamera to subclass targetCamera
|
11 năm trước cách đây |
David Catuhe
|
54de3e21ba
ArcRotateCamera can now check collisions
|
11 năm trước cách đây |
David Catuhe
|
a09571b428
TypeScript port done!
|
11 năm trước cách đây |
David Catuhe
|
b6a2789961
BABYLON.OculusOrientedCamera was replaced by BABYLON.OculusCamera for better integration into camera system
|
11 năm trước cách đây |
David Catuhe
|
d2bb421127
New ```BABYLON.Scene.cameraToUseForPointers``` property that defines this parameter if you are using multiple cameras and you want to specify which one should be used for pointer position
|
11 năm trước cách đây |
David Catuhe
|
c69354e901
Fixing with iFrames
|
11 năm trước cách đây |
David Catuhe
|
90f831552e
Fixing engine.dispose
|
11 năm trước cách đây |
David Catuhe
|
7838cd49f0
Camera movement: Support for iframes
|
11 năm trước cách đây |
David Catuhe
|
545a68ac0a
More TS files converted
|
11 năm trước cách đây |
David Catuhe
|
18d09ec94a
Port to Typescript step 3
|
11 năm trước cách đây |
David Catuhe
|
0ba019b23f
Typescript port in progress
|
11 năm trước cách đây |