Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  David Catuhe 030a1e648d PrepareAttributesForInstances před 9 roky
  David Catuhe 081cd6f579 PrepareAttributesForBones před 9 roky
  David Catuhe 15844401a9 Adding bones and fog as shared resources před 9 roky
  David Catuhe 01a82f5284 adding more code refactoring před 9 roky
  David Catuhe 606f3837d3 Factoring defines for lights před 9 roky
  David Catuhe 2fb0850393 Integrating new fog include před 9 roky
  Sébastien Vandenberghe 1ab6531f7b Merge před 9 roky
  David Catuhe fbd70c747f More shaders includes před 9 roky
  David Catuhe 6431c2c106 Merge fog includes před 9 roky
  David Catuhe 713d2425c1 First round of modifications to support shaders includes před 9 roky
  David Catuhe 35b4def1e4 Fixing typo před 9 roky
  David Catuhe 67de58db6c Add hdr cube texture support (moving from mat lib to core) před 9 roky
  David Catuhe dd5bfe07df Adding missing parameters to stdmaterial clone/serialize před 9 roky
  David Catuhe b099e61ef9 Fixing stupid bug with ArcRotateCamera.setPosition před 9 roky
  David Catuhe 13830d64ab Fixed bug with ArcRotateCamera.setTarget před 9 roky
  David Catuhe cb79235c07 Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js před 9 roky
  David Catuhe bb9032b5ef Factoring getInternalFormat for RawTexture functions před 9 roky
  Sébastien Vandenberghe c60b5f0e7c PBR: Add HDR File support for environment lighting. před 9 roky
  David Catuhe cc02f19223 refractionTExture is a separate file před 9 roky
  David Catuhe 35ab91ac7c Adding missing case for sprite OnpointerOut před 9 roky
  David Catuhe afad87a5e1 Added support for OnPointerOver and OnPointerOut for sprites. před 9 roky
  David Catuhe a7c61e02cc Added OnPickOut trigger před 9 roky
  David Catuhe e0e937b8f6 Fixed a bug with OnPickUp trigger which was not triggered everytime před 9 roky
  David Catuhe b58d3e4a72 Fixing Y direction issue with cubemap and Refraction před 9 roky
  David Catuhe 7cb4102140 Introducing RefractionTexture před 9 roky
  David Catuhe 8bef42caae Updating refraction shader před 9 roky
  David Catuhe 2ccaaf497e Adding fresnel support for Refraction channel před 9 roky
  David Catuhe 05c324bd4d New refraction channel for Standardd material před 9 roky
  David Catuhe eefc1faaf1 Switched to TS 1.7.5 před 9 roky
  David Catuhe 0eb782a6c7 v2.3 před 9 roky