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作者 SHA1 备注 提交日期
  Popov72 00546fe2d2 Fix missing varyings in fragment shaders 4 年之前
  sebavan bd99a575ad Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js into WebGPU 5 年之前
  Popov72 0fc375e566 Allow single comment syntax in #if constructs 5 年之前
  sebavan 6765dfe363 Merge 'master' of into WebGPU 5 年之前
  Popov72 6be6eff0f0 Allow "include inside include" in shader code 5 年之前
  Popov72 aa7996960d Allow parenthesis usage in #if expressions in shader code 5 年之前
  sebavan 40266474bd Merge branch 'master' into WebGPU 5 年之前
  sebavan 1c4af33d15 Fix import case 5 年之前
  sebavan dad0c1327c Import Fix 5 年之前
  sebavan e98e6012c5 FileTools optionnal 5 年之前
  Sebastien Vandenberghe 0f4ec70610 Mange Left Over UBO for vertex and fragment 6 年之前
  Sebastien Vandenberghe 16cc9478a2 Auto Upgrade Samplers 6 年之前
  David Catuhe 9d83e4b1c7 Remove tools coupling with engine 6 年之前
  David Catuhe 1421fedf48 Fix bug + better validation processing 6 年之前
  David Catuhe 75f3d44c2d ShaderNode reuse 6 年之前
  David Catuhe ea0c73248d Nightly 6 年之前
  David Catuhe b2687aa034 Final merge 6 年之前
  David Catuhe eafe5551f5 add postProcessor 6 年之前
  David Catuhe bae2ea51ce Almost working 6 年之前
  David Catuhe c244289601 More! 6 年之前
  David Catuhe 1be0e50418 Step 2 6 年之前
  David Catuhe 78d0b42035 step 2 6 年之前
  David Catuhe 4615259bf4 ShaderProcessor first step 6 年之前
  David Catuhe 5211378f98 Added first step shader processor 6 年之前