Procházet zdrojové kódy

Fixed getActiveMeshes name in babylon.scene.js

michael-korbas před 11 roky
rodič
revize
fdd636af23
1 změnil soubory, kde provedl 1 přidání a 1 odebrání
  1. 1 1
      Babylon/babylon.scene.js

+ 1 - 1
Babylon/babylon.scene.js

@@ -134,7 +134,7 @@ var BABYLON = BABYLON || {};
         return this._evaluateActiveMeshesDuration;
     };
 
-    BABYLON.Scene.prototype.geActiveMeshes = function () {
+    BABYLON.Scene.prototype.getActiveMeshes = function () {
         return this._activeMeshes;
     };