@@ -602,7 +602,7 @@ void main(void) {
#endif
#ifdef LIGHTMAP
- vec3 lightmapColor = texture2D(lightmapSampler, vLightmapUV + uvOffset).rgb * vLightmapInfos.y;
+ vec3 lightmapColor = toLinearSpace(texture2D(lightmapSampler, vLightmapUV + uvOffset).rgb) * vLightmapInfos.y;
lightingInfo info;