Просмотр исходного кода

Fix createDefaultCameraOrLight when rh

David Catuhe 8 лет назад
Родитель
Сommit
f820dff982
3 измененных файлов с 8031 добавлено и 8031 удалено
  1. 4015 4015
      dist/preview release/babylon.d.ts
  2. 4015 4015
      dist/preview release/babylon.module.d.ts
  3. 1 1
      src/babylon.scene.ts

Разница между файлами не показана из-за своего большого размера
+ 4015 - 4015
dist/preview release/babylon.d.ts


Разница между файлами не показана из-за своего большого размера
+ 4015 - 4015
dist/preview release/babylon.module.d.ts


+ 1 - 1
src/babylon.scene.ts

@@ -3717,7 +3717,7 @@
                 var radius = worldSize.length() * 1.5;
                 var radius = worldSize.length() * 1.5;
                 var sign = this.useRightHandedSystem ? -1 : 1;
                 var sign = this.useRightHandedSystem ? -1 : 1;
                 if (createArcRotateCamera) {
                 if (createArcRotateCamera) {
-                    var arcRotateCamera = new ArcRotateCamera("default camera", -Math.PI / 2, Math.PI / 2, radius, worldCenter, this);
+                    var arcRotateCamera = new ArcRotateCamera("default camera", -sign * (Math.PI / 2), Math.PI / 2, radius, worldCenter, this);
                     arcRotateCamera.lowerRadiusLimit = radius * 0.01;
                     arcRotateCamera.lowerRadiusLimit = radius * 0.01;
                     arcRotateCamera.wheelPrecision = 100 / radius;
                     arcRotateCamera.wheelPrecision = 100 / radius;
                     camera = arcRotateCamera;
                     camera = arcRotateCamera;