Fix clear coat normal without bump in gl1
@@ -62,7 +62,7 @@
}
#endif
-#if defined(BUMP) || defined(CLEARCOAT_BUMP)
+#if defined(BUMP)
vec3 perturbNormal(mat3 cotangentFrame, vec3 color)
{
return perturbNormal(cotangentFrame, color, vBumpInfos.y);