Преглед на файлове

Merge pull request #2438 from CraigFeldspar/master

fixed minZ bug with ssao2
David Catuhe преди 8 години
родител
ревизия
eb9d79cd4f
променени са 19 файла, в които са добавени 34710 реда и са изтрити 34710 реда
  1. 7363 7363
      dist/preview release/babylon.d.ts
  2. 30 30
      dist/preview release/babylon.js
  3. 7363 7363
      dist/preview release/babylon.module.d.ts
  4. 31 31
      dist/preview release/babylon.worker.js
  5. 9819 9819
      dist/preview release/customConfigurations/minimalViewer/babylon.d.ts
  6. 20 20
      dist/preview release/customConfigurations/minimalViewer/babylon.js
  7. 9819 9819
      dist/preview release/customConfigurations/minimalViewer/babylon.module.d.ts
  8. 1 1
      dist/preview release/gui/babylon.gui.min.js
  9. 249 249
      dist/preview release/inspector/babylon.inspector.bundle.js
  10. 3 3
      dist/preview release/inspector/babylon.inspector.min.js
  11. 2 2
      dist/preview release/loaders/babylon.glTF1FileLoader.min.js
  12. 1 1
      dist/preview release/loaders/babylon.glTF2FileLoader.min.js
  13. 2 2
      dist/preview release/loaders/babylon.glTFFileLoader.min.js
  14. 1 1
      dist/preview release/loaders/babylon.objFileLoader.min.js
  15. 1 1
      dist/preview release/materialsLibrary/babylon.customMaterial.min.js
  16. 1 1
      dist/preview release/materialsLibrary/babylon.waterMaterial.min.js
  17. 1 1
      dist/preview release/postProcessesLibrary/babylon.asciiArtPostProcess.min.js
  18. 1 1
      dist/preview release/postProcessesLibrary/babylon.digitalRainPostProcess.min.js
  19. 2 2
      src/PostProcess/RenderPipeline/Pipelines/babylon.ssao2RenderingPipeline.ts

Файловите разлики са ограничени, защото са твърде много
+ 7363 - 7363
dist/preview release/babylon.d.ts


Файловите разлики са ограничени, защото са твърде много
+ 30 - 30
dist/preview release/babylon.js


Файловите разлики са ограничени, защото са твърде много
+ 7363 - 7363
dist/preview release/babylon.module.d.ts


Файловите разлики са ограничени, защото са твърде много
+ 31 - 31
dist/preview release/babylon.worker.js


Файловите разлики са ограничени, защото са твърде много
+ 9819 - 9819
dist/preview release/customConfigurations/minimalViewer/babylon.d.ts


Файловите разлики са ограничени, защото са твърде много
+ 20 - 20
dist/preview release/customConfigurations/minimalViewer/babylon.js


Файловите разлики са ограничени, защото са твърде много
+ 9819 - 9819
dist/preview release/customConfigurations/minimalViewer/babylon.module.d.ts


Файловите разлики са ограничени, защото са твърде много
+ 1 - 1
dist/preview release/gui/babylon.gui.min.js


Файловите разлики са ограничени, защото са твърде много
+ 249 - 249
dist/preview release/inspector/babylon.inspector.bundle.js


Файловите разлики са ограничени, защото са твърде много
+ 3 - 3
dist/preview release/inspector/babylon.inspector.min.js


Файловите разлики са ограничени, защото са твърде много
+ 2 - 2
dist/preview release/loaders/babylon.glTF1FileLoader.min.js


Файловите разлики са ограничени, защото са твърде много
+ 1 - 1
dist/preview release/loaders/babylon.glTF2FileLoader.min.js


Файловите разлики са ограничени, защото са твърде много
+ 2 - 2
dist/preview release/loaders/babylon.glTFFileLoader.min.js


Файловите разлики са ограничени, защото са твърде много
+ 1 - 1
dist/preview release/loaders/babylon.objFileLoader.min.js


Файловите разлики са ограничени, защото са твърде много
+ 1 - 1
dist/preview release/materialsLibrary/babylon.customMaterial.min.js


Файловите разлики са ограничени, защото са твърде много
+ 1 - 1
dist/preview release/materialsLibrary/babylon.waterMaterial.min.js


Файловите разлики са ограничени, защото са твърде много
+ 1 - 1
dist/preview release/postProcessesLibrary/babylon.asciiArtPostProcess.min.js


Файловите разлики са ограничени, защото са твърде много
+ 1 - 1
dist/preview release/postProcessesLibrary/babylon.digitalRainPostProcess.min.js


+ 2 - 2
src/PostProcess/RenderPipeline/Pipelines/babylon.ssao2RenderingPipeline.ts

@@ -315,8 +315,8 @@
                 effect.setFloat("base", this.base);
                 effect.setFloat("near", this._scene.activeCamera.minZ);
                 effect.setFloat("far", this._scene.activeCamera.maxZ);
-                effect.setFloat("xViewport", Math.tan(this._scene.activeCamera.fov / 2) * this._scene.activeCamera.minZ * this._scene.getEngine().getAspectRatio(this._scene.activeCamera, true));
-                effect.setFloat("yViewport", Math.tan(this._scene.activeCamera.fov / 2) * this._scene.activeCamera.minZ );
+                effect.setFloat("xViewport", Math.tan(this._scene.activeCamera.fov / 2) * this._scene.getEngine().getAspectRatio(this._scene.activeCamera, true));
+                effect.setFloat("yViewport", Math.tan(this._scene.activeCamera.fov / 2) );
                 effect.setMatrix("projection", this._scene.getProjectionMatrix());
 
                 effect.setTexture("textureSampler", this._depthTexture);