소스 검색

Fixing a type mistake (size parameter type inside engine.createRenderTargetTexture is "any").

Nicolas Obré 11 년 전
부모
커밋
e3e5deb819
1개의 변경된 파일1개의 추가작업 그리고 1개의 파일을 삭제
  1. 1 1
      Babylon/Materials/textures/babylon.renderTargetTexture.ts

+ 1 - 1
Babylon/Materials/textures/babylon.renderTargetTexture.ts

@@ -14,7 +14,7 @@
         public _waitingRenderList: string[];
         public _waitingRenderList: string[];
         private _doNotChangeAspectratio: boolean;
         private _doNotChangeAspectratio: boolean;
 
 
-        constructor(name: string, size: number, scene: Scene, generateMipMaps?: boolean, doNotChangeAspectratio?: boolean) {
+        constructor(name: string, size: any, scene: Scene, generateMipMaps?: boolean, doNotChangeAspectratio?: boolean) {
             super(null, scene, !generateMipMaps);
             super(null, scene, !generateMipMaps);
 
 
             this.name = name;
             this.name = name;