David Catuhe 8 năm trước cách đây
mục cha
commit
e0ec97b1eb

Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 3616 - 3616
dist/preview release/babylon.d.ts


Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 1 - 1
dist/preview release/babylon.js


+ 1 - 1
dist/preview release/babylon.max.js

@@ -10040,7 +10040,7 @@ var BABYLON;
                     var minLODIndex = offset; // roughness = 0
                     var maxLODIndex = BABYLON.Scalar.Log2(width) * scale + offset; // roughness = 1
                     var lodIndex = minLODIndex + (maxLODIndex - minLODIndex) * roughness;
-                    var mipmapIndex = Math.min(Math.max(Math.round(lodIndex), 0), maxLODIndex);
+                    var mipmapIndex = Math.round(Math.min(Math.max(lodIndex, 0), maxLODIndex));
                     var glTextureFromLod = gl.createTexture();
                     glTextureFromLod.isCube = true;
                     _this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, glTextureFromLod);

Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 3616 - 3616
dist/preview release/babylon.module.d.ts


Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 1 - 1
dist/preview release/babylon.worker.js


Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 4757 - 4757
dist/preview release/customConfigurations/minimalGLTFViewer/babylon.d.ts


Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 1 - 1
dist/preview release/customConfigurations/minimalGLTFViewer/babylon.js


+ 1 - 1
dist/preview release/customConfigurations/minimalGLTFViewer/babylon.max.js

@@ -10040,7 +10040,7 @@ var BABYLON;
                     var minLODIndex = offset; // roughness = 0
                     var maxLODIndex = BABYLON.Scalar.Log2(width) * scale + offset; // roughness = 1
                     var lodIndex = minLODIndex + (maxLODIndex - minLODIndex) * roughness;
-                    var mipmapIndex = Math.min(Math.max(Math.round(lodIndex), 0), maxLODIndex);
+                    var mipmapIndex = Math.round(Math.min(Math.max(lodIndex, 0), maxLODIndex));
                     var glTextureFromLod = gl.createTexture();
                     glTextureFromLod.isCube = true;
                     _this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, glTextureFromLod);

Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 4757 - 4757
dist/preview release/customConfigurations/minimalGLTFViewer/babylon.module.d.ts


+ 1 - 1
src/babylon.engine.ts

@@ -3270,7 +3270,7 @@
                     let maxLODIndex = Scalar.Log2(width) * scale + offset; // roughness = 1
 
                     let lodIndex = minLODIndex + (maxLODIndex - minLODIndex) * roughness;
-                    let mipmapIndex = Math.min(Math.max(Math.round(lodIndex), 0), maxLODIndex);
+                    let mipmapIndex = Math.round(Math.min(Math.max(lodIndex, 0), maxLODIndex));
 
                     var glTextureFromLod = gl.createTexture();
                     glTextureFromLod.isCube = true;