Forráskód Böngészése

Merge pull request #6801 from sebavan/master

Nightly
sebavan 6 éve
szülő
commit
dffc86f05a

A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 1 - 1
dist/preview release/babylon.js


A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 101 - 101
dist/preview release/babylon.max.js


A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 1 - 1
dist/preview release/materialsLibrary/babylon.waterMaterial.js


A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 1 - 1
dist/preview release/materialsLibrary/babylon.waterMaterial.js.map


A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 1 - 1
dist/preview release/materialsLibrary/babylon.waterMaterial.min.js


A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 1 - 1
dist/preview release/materialsLibrary/babylonjs.materials.js


A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 1 - 1
dist/preview release/materialsLibrary/babylonjs.materials.js.map


A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 1 - 1
dist/preview release/materialsLibrary/babylonjs.materials.min.js


A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 7 - 7
dist/preview release/viewer/babylon.viewer.js


A különbségek nem kerülnek megjelenítésre, a fájl túl nagy
+ 1 - 1
dist/preview release/viewer/babylon.viewer.max.js


+ 1 - 1
materialsLibrary/src/water/water.fragment.fx

@@ -246,7 +246,7 @@ vec4 color = vec4(finalDiffuse + finalSpecular, alpha);
 // We first move from gamma to linear.
 #ifdef IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS
 	color.rgb = toLinearSpace(color.rgb);
-#elif IMAGEPROCESSING
+#elif defined(IMAGEPROCESSING)
     color.rgb = toLinearSpace(color.rgb);
     color = applyImageProcessing(color);
 #endif