@@ -46,7 +46,7 @@ void main(void) {
#include<lightFragment>[0..1]
// Composition
- vec4 color = vec4(0., 0., 0., 1.0 - clamp(shadow, 0., 1.) * alpha);
+ vec4 color = vec4(0., 0., 0., (1.0 - clamp(shadow, 0., 1.)) * alpha);
#include<fogFragment>