David Catuhe %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
pai
achega
dc08810d54

A diferenza do arquivo foi suprimida porque é demasiado grande
+ 11143 - 11143
Playground/babylon.d.txt


A diferenza do arquivo foi suprimida porque é demasiado grande
+ 12072 - 12072
dist/preview release/babylon.d.ts


A diferenza do arquivo foi suprimida porque é demasiado grande
+ 3 - 3
dist/preview release/babylon.js


+ 1 - 1
dist/preview release/babylon.max.js

@@ -11713,7 +11713,7 @@ var BABYLON;
                     }
                 }
             }
-            if (isTextureForRendering) {
+            if (isTextureForRendering && this._activeChannel > -1) {
                 texture._designatedSlot = this._activeChannel;
                 if (!isPartOfTextureArray) {
                     this._bindSamplerUniformToChannel(texture._initialSlot, this._activeChannel);

A diferenza do arquivo foi suprimida porque é demasiado grande
+ 3 - 3
dist/preview release/babylon.worker.js


A diferenza do arquivo foi suprimida porque é demasiado grande
+ 3 - 3
dist/preview release/customConfigurations/minimalGLTFViewer/babylon.js


+ 1 - 1
dist/preview release/customConfigurations/minimalGLTFViewer/babylon.max.js

@@ -11713,7 +11713,7 @@ var BABYLON;
                     }
                 }
             }
-            if (isTextureForRendering) {
+            if (isTextureForRendering && this._activeChannel > -1) {
                 texture._designatedSlot = this._activeChannel;
                 if (!isPartOfTextureArray) {
                     this._bindSamplerUniformToChannel(texture._initialSlot, this._activeChannel);

A diferenza do arquivo foi suprimida porque é demasiado grande
+ 7 - 7
dist/preview release/viewer/babylon.viewer.js


+ 1 - 1
src/Engine/babylon.engine.ts

@@ -4635,7 +4635,7 @@
                 }
             }
 
-            if (isTextureForRendering) {
+            if (isTextureForRendering && this._activeChannel > -1) {
                 texture!._designatedSlot = this._activeChannel;
                 if (!isPartOfTextureArray) {
                     this._bindSamplerUniformToChannel(texture!._initialSlot, this._activeChannel);

BIN=BIN
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