|
@@ -26,7 +26,7 @@ void main(void) {
|
|
discard;
|
|
discard;
|
|
}
|
|
}
|
|
#ifdef FontTexture
|
|
#ifdef FontTexture
|
|
- gl_FragColor = vec4(color.xxx*vColor*vColor.a, vColor.a);
|
|
|
|
|
|
+ gl_FragColor = vec4(color.xxx*vColor.xyz*vColor.a, vColor.a);
|
|
#else
|
|
#else
|
|
gl_FragColor = color*vColor;
|
|
gl_FragColor = color*vColor;
|
|
#endif
|
|
#endif
|