@@ -26,7 +26,7 @@ void main(void) {
discard;
}
#ifdef FontTexture
- gl_FragColor = vec4(color.xxx*vColor*vColor.a, vColor.a);
+ gl_FragColor = vec4(color.xxx*vColor.xyz*vColor.a, vColor.a);
#else
gl_FragColor = color*vColor;
#endif