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initialize world matrix to identity instead of zero

Trevor Baron vor 7 Jahren
Ursprung
Commit
d894bd1abc
1 geänderte Dateien mit 1 neuen und 1 gelöschten Zeilen
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      src/babylon.node.ts

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src/babylon.node.ts

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         private _children: Node[];
 
         /** @hidden */
-        public _worldMatrix = Matrix.Zero();
+        public _worldMatrix = Matrix.Identity();
         /** @hidden */
         public _worldMatrixDeterminant = 0;