Переглянути джерело

Fixed ArcRotateCamera target issue

Lakistein 9 роки тому
батько
коміт
d6d2722682

Різницю між файлами не показано, бо вона завелика
+ 27 - 22
dist/preview release/babylon.core.js


Різницю між файлами не показано, бо вона завелика
+ 2139 - 2139
dist/preview release/babylon.d.ts


Різницю між файлами не показано, бо вона завелика
+ 30 - 26
dist/preview release/babylon.js


Різницю між файлами не показано, бо вона завелика
+ 8582 - 8582
dist/preview release/babylon.max.js


Різницю між файлами не показано, бо вона завелика
+ 29 - 25
dist/preview release/babylon.noworker.js


+ 1 - 1
src/Cameras/babylon.arcRotateCamera.js

@@ -88,7 +88,7 @@ var BABYLON;
                 _this._viewMatrix.m[13] += _this.targetScreenOffset.y;
                 _this._collisionTriggered = false;
             };
-            if (!this.target) {
+            if (!target) {
                 this.target = BABYLON.Vector3.Zero();
             }
             else {

+ 1 - 1
src/Cameras/babylon.arcRotateCamera.ts

@@ -138,7 +138,7 @@
         constructor(name: string, alpha: number, beta: number, radius: number, target: Vector3, scene: Scene) {
             super(name, Vector3.Zero(), scene);
 
-            if (!this.target) {
+            if (!target) {
                 this.target = Vector3.Zero();
             } else {
                 this.target = target;