Преглед изворни кода

blender exporter Version 3.0.3b
skeleton ID indenting problem

Jeff Palmer пре 10 година
родитељ
комит
d64103046f
1 измењених фајлова са 2 додато и 2 уклоњено
  1. 2 2
      Exporters/Blender/io_export_babylon.py

+ 2 - 2
Exporters/Blender/io_export_babylon.py

@@ -611,8 +611,8 @@ class Mesh(FCurveAnimatable):
                         if obj == objArmature:
                             self.skeletonId = i
                             break
-                    else:
-                        i += 1
+                        else:
+                            i += 1
 
         # determine Position, rotation, & scaling
         if forcedParent is None: