Explorar o código

fix normals... sorry

sevan %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
pai
achega
d2ac48d56e
Modificáronse 1 ficheiros con 1 adicións e 1 borrados
  1. 1 1
      src/Shaders/ShadersInclude/bumpFragment.fx

+ 1 - 1
src/Shaders/ShadersInclude/bumpFragment.fx

@@ -1,7 +1,7 @@
 vec2 uvOffset = vec2(0.0, 0.0);
 
 #if defined(BUMP) || defined(PARALLAX)
-	#if NORMALXYSCALE
+	#ifdef NORMALXYSCALE
 		normalW = normalize(normalW * vec3(vBumpInfos.y, vBumpInfos.y, 1.0));
 		float normalScale = 1.0;
 	#else