@@ -1,7 +1,7 @@
vec2 uvOffset = vec2(0.0, 0.0);
#if defined(BUMP) || defined(PARALLAX)
- #if NORMALXYSCALE
+ #ifdef NORMALXYSCALE
normalW = normalize(normalW * vec3(vBumpInfos.y, vBumpInfos.y, 1.0));
float normalScale = 1.0;
#else