sevan преди 8 години
родител
ревизия
d2ac48d56e
променени са 1 файла, в които са добавени 1 реда и са изтрити 1 реда
  1. 1 1
      src/Shaders/ShadersInclude/bumpFragment.fx

+ 1 - 1
src/Shaders/ShadersInclude/bumpFragment.fx

@@ -1,7 +1,7 @@
 vec2 uvOffset = vec2(0.0, 0.0);
 
 #if defined(BUMP) || defined(PARALLAX)
-	#if NORMALXYSCALE
+	#ifdef NORMALXYSCALE
 		normalW = normalize(normalW * vec3(vBumpInfos.y, vBumpInfos.y, 1.0));
 		float normalScale = 1.0;
 	#else