فهرست منبع

Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js

Temechon 9 سال پیش
والد
کامیت
c95eafe452

تفاوت فایلی نمایش داده نمی شود زیرا این فایل بسیار بزرگ است
+ 1 - 1
dist/preview release/babylon.core.js


تفاوت فایلی نمایش داده نمی شود زیرا این فایل بسیار بزرگ است
+ 993 - 993
dist/preview release/babylon.d.ts


تفاوت فایلی نمایش داده نمی شود زیرا این فایل بسیار بزرگ است
+ 1 - 1
dist/preview release/babylon.js


+ 1 - 1
dist/preview release/babylon.max.js

@@ -11275,7 +11275,7 @@ var BABYLON;
                     _this._previousPosition.copyFrom(_this.position);
                     _this._previousPosition.copyFrom(_this.position);
                 }
                 }
                 else {
                 else {
-                    _this.setPosition(_this.position);
+                    _this.setPosition(newPosition);
                     if (_this.onCollide) {
                     if (_this.onCollide) {
                         _this.onCollide(collidedMesh);
                         _this.onCollide(collidedMesh);
                     }
                     }

تفاوت فایلی نمایش داده نمی شود زیرا این فایل بسیار بزرگ است
+ 1 - 1
dist/preview release/babylon.noworker.js


+ 1 - 1
src/Cameras/babylon.arcRotateCamera.js

@@ -58,7 +58,7 @@ var BABYLON;
                     _this._previousPosition.copyFrom(_this.position);
                     _this._previousPosition.copyFrom(_this.position);
                 }
                 }
                 else {
                 else {
-                    _this.setPosition(_this.position);
+                    _this.setPosition(newPosition);
                     if (_this.onCollide) {
                     if (_this.onCollide) {
                         _this.onCollide(collidedMesh);
                         _this.onCollide(collidedMesh);
                     }
                     }

+ 2 - 2
src/Cameras/babylon.arcRotateCamera.ts

@@ -549,7 +549,7 @@
             if (!collidedMesh) {
             if (!collidedMesh) {
                 this._previousPosition.copyFrom(this.position);
                 this._previousPosition.copyFrom(this.position);
             } else {
             } else {
-                this.setPosition(newPosition);
+                this.setPosition(newPosition); 
 
 
                 if (this.onCollide) {
                 if (this.onCollide) {
                     this.onCollide(collidedMesh);
                     this.onCollide(collidedMesh);
@@ -669,4 +669,4 @@
             return serializationObject;
             return serializationObject;
         }
         }
     }
     }
-} 
+}