Update babylon.arcRotateCamera.ts
@@ -549,7 +549,7 @@
if (!collidedMesh) {
this._previousPosition.copyFrom(this.position);
} else {
- this.setPosition(this.position);
+ this.setPosition(newPosition);
if (this.onCollide) {
this.onCollide(collidedMesh);
@@ -669,4 +669,4 @@
return serializationObject;
}
-}
+}