Explorar o código

Fix linting issues.

Markus Billharz %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
pai
achega
b6ba2bbca6
Modificáronse 1 ficheiros con 0 adicións e 1 borrados
  1. 0 1
      src/Rendering/geometryBufferRenderer.ts

+ 0 - 1
src/Rendering/geometryBufferRenderer.ts

@@ -389,7 +389,6 @@ export class GeometryBufferRenderer {
                 // Morph targets
                 MaterialHelper.BindMorphTargetParameters(mesh, this._effect);
 
-
                 // Velocity
                 if (this._enableVelocity) {
                     this._effect.setMatrix("previousWorld", this._previousTransformationMatrices[mesh.uniqueId].world);