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Fixed standard rendering pipeline depth map require

Julien Moreau-Mathis 8 년 전
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      src/PostProcess/RenderPipeline/Pipelines/babylon.standardRenderingPipeline.ts

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src/PostProcess/RenderPipeline/Pipelines/babylon.standardRenderingPipeline.ts

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         }
 
         private _getDepthTexture(): Texture {
-            var geometry = this._scene.enableGeometryBufferRenderer();
-            if (geometry) {
-                return geometry.getGBuffer().textures[0];
+            if (this._scene.getEngine().getCaps().drawBuffersExtension) {
+                return this._scene.enableGeometryBufferRenderer().getGBuffer().textures[0];
             }
 
             return this._scene.enableDepthRenderer().getDepthMap();