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Update babylon.abstractMesh.ts

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src/Mesh/babylon.abstractMesh.ts

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         private _newPositionForCollisions = new Vector3(0, 0, 0);
         
         public set setCollisionGroup(mask: number) {
-            this._collisionGroup = !isNaN(mask) ? mask : -1;
+            this._collisionGroup = mask && !isNaN(mask) ? mask : -1;
         }
         
         public set setCollisionMask(mask: number) {
-            this._collisionMask = !isNaN(mask) ? mask : -1;
+            this._collisionMask = mask && !isNaN(mask) ? mask : -1;
         }
 
         // Attach to bone