Pārlūkot izejas kodu

Fix PBR shader bug

David Catuhe 7 gadi atpakaļ
vecāks
revīzija
aef746d866

Failā izmaiņas netiks attēlotas, jo tās ir par lielu
+ 18786 - 18786
dist/preview release/babylon.d.ts


Failā izmaiņas netiks attēlotas, jo tās ir par lielu
+ 43 - 43
dist/preview release/babylon.js


Failā izmaiņas netiks attēlotas, jo tās ir par lielu
+ 1 - 1
dist/preview release/babylon.max.js


Failā izmaiņas netiks attēlotas, jo tās ir par lielu
+ 44 - 44
dist/preview release/babylon.worker.js


Failā izmaiņas netiks attēlotas, jo tās ir par lielu
+ 1 - 1
dist/preview release/es6.js


+ 1 - 1
src/Shaders/pbr.fragment.fx

@@ -602,7 +602,7 @@ void main(void) {
 #endif
 #endif
 
 
 #ifdef LIGHTMAP
 #ifdef LIGHTMAP
-	vec3 lightmapColor = texture2D(lightmapSampler, vLightmapUV + uvOffset).rgb);
+	vec3 lightmapColor = texture2D(lightmapSampler, vLightmapUV + uvOffset).rgb;
 	#ifdef GAMMALIGHTMAP
 	#ifdef GAMMALIGHTMAP
 		lightmapColor = toLinearSpace(lightmapColor);
 		lightmapColor = toLinearSpace(lightmapColor);
 	#endif
 	#endif