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Fix PBR shader bug

David Catuhe 7 年之前
父节点
当前提交
aef746d866

文件差异内容过多而无法显示
+ 18786 - 18786
dist/preview release/babylon.d.ts


文件差异内容过多而无法显示
+ 43 - 43
dist/preview release/babylon.js


文件差异内容过多而无法显示
+ 1 - 1
dist/preview release/babylon.max.js


文件差异内容过多而无法显示
+ 44 - 44
dist/preview release/babylon.worker.js


文件差异内容过多而无法显示
+ 1 - 1
dist/preview release/es6.js


+ 1 - 1
src/Shaders/pbr.fragment.fx

@@ -602,7 +602,7 @@ void main(void) {
 #endif
 
 #ifdef LIGHTMAP
-	vec3 lightmapColor = texture2D(lightmapSampler, vLightmapUV + uvOffset).rgb);
+	vec3 lightmapColor = texture2D(lightmapSampler, vLightmapUV + uvOffset).rgb;
 	#ifdef GAMMALIGHTMAP
 		lightmapColor = toLinearSpace(lightmapColor);
 	#endif