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Fix PBR shader bug

David Catuhe %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
pai
achega
aef746d866

A diferenza do arquivo foi suprimida porque é demasiado grande
+ 18786 - 18786
dist/preview release/babylon.d.ts


A diferenza do arquivo foi suprimida porque é demasiado grande
+ 43 - 43
dist/preview release/babylon.js


A diferenza do arquivo foi suprimida porque é demasiado grande
+ 1 - 1
dist/preview release/babylon.max.js


A diferenza do arquivo foi suprimida porque é demasiado grande
+ 44 - 44
dist/preview release/babylon.worker.js


A diferenza do arquivo foi suprimida porque é demasiado grande
+ 1 - 1
dist/preview release/es6.js


+ 1 - 1
src/Shaders/pbr.fragment.fx

@@ -602,7 +602,7 @@ void main(void) {
 #endif
 
 #ifdef LIGHTMAP
-	vec3 lightmapColor = texture2D(lightmapSampler, vLightmapUV + uvOffset).rgb);
+	vec3 lightmapColor = texture2D(lightmapSampler, vLightmapUV + uvOffset).rgb;
 	#ifdef GAMMALIGHTMAP
 		lightmapColor = toLinearSpace(lightmapColor);
 	#endif