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Fix PBR shader bug

David Catuhe 7 년 전
부모
커밋
aef746d866
6개의 변경된 파일18876개의 추가작업 그리고 18876개의 파일을 삭제
  1. 18786 18786
      dist/preview release/babylon.d.ts
  2. 43 43
      dist/preview release/babylon.js
  3. 1 1
      dist/preview release/babylon.max.js
  4. 44 44
      dist/preview release/babylon.worker.js
  5. 1 1
      dist/preview release/es6.js
  6. 1 1
      src/Shaders/pbr.fragment.fx

파일 크기가 너무 크기때문에 변경 상태를 표시하지 않습니다.
+ 18786 - 18786
dist/preview release/babylon.d.ts


파일 크기가 너무 크기때문에 변경 상태를 표시하지 않습니다.
+ 43 - 43
dist/preview release/babylon.js


파일 크기가 너무 크기때문에 변경 상태를 표시하지 않습니다.
+ 1 - 1
dist/preview release/babylon.max.js


파일 크기가 너무 크기때문에 변경 상태를 표시하지 않습니다.
+ 44 - 44
dist/preview release/babylon.worker.js


파일 크기가 너무 크기때문에 변경 상태를 표시하지 않습니다.
+ 1 - 1
dist/preview release/es6.js


+ 1 - 1
src/Shaders/pbr.fragment.fx

@@ -602,7 +602,7 @@ void main(void) {
 #endif
 
 #ifdef LIGHTMAP
-	vec3 lightmapColor = texture2D(lightmapSampler, vLightmapUV + uvOffset).rgb);
+	vec3 lightmapColor = texture2D(lightmapSampler, vLightmapUV + uvOffset).rgb;
 	#ifdef GAMMALIGHTMAP
 		lightmapColor = toLinearSpace(lightmapColor);
 	#endif