@@ -1,7 +1,6 @@
#if DEBUGMODE > 0
- if (vClipSpacePosition.x / vClipSpacePosition.w < vDebugMode.x) {
- return;
- }
+if (vClipSpacePosition.x / vClipSpacePosition.w >= vDebugMode.x) {
+
// Geometry
#if DEBUGMODE == 1
gl_FragColor.rgb = vPositionW.rgb;
@@ -160,4 +159,6 @@
#endif
gl_FragColor.a = 1.0;
+ return;
+}