Pārlūkot izejas kodu

Adding animation on second Touch trigger

davrous 8 gadi atpakaļ
vecāks
revīzija
a8aaa37851

Failā izmaiņas netiks attēlotas, jo tās ir par lielu
+ 30 - 29
dist/preview release/babylon.core.js


Failā izmaiņas netiks attēlotas, jo tās ir par lielu
+ 2880 - 2880
dist/preview release/babylon.d.ts


Failā izmaiņas netiks attēlotas, jo tās ir par lielu
+ 42 - 40
dist/preview release/babylon.js


Failā izmaiņas netiks attēlotas, jo tās ir par lielu
+ 16 - 19
dist/preview release/babylon.max.js


Failā izmaiņas netiks attēlotas, jo tās ir par lielu
+ 2880 - 2880
dist/preview release/babylon.module.d.ts


Failā izmaiņas netiks attēlotas, jo tās ir par lielu
+ 40 - 39
dist/preview release/babylon.noworker.js


+ 3 - 0
src/Tools/babylon.extendedGamepad.ts

@@ -337,6 +337,9 @@ module BABYLON {
                     this.onTriggerStateChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);
                     return;
                 case 2:  // secondary trigger
+                    if (this._defaultModel) {
+                        (<AbstractMesh>(this._defaultModel.getChildren()[4])).position.x = notifyObject.value * 0.0035;
+                    }
                     this.onSecondaryTriggerStateChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);
                     return;
                 case 3: