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fixed playground local + shader view matrix declaration

Benjamin Guignabert %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
pai
achega
a80910a19c

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Playground/index-local.html

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     <script src="https://code.jquery.com/jquery.js"></script>
 
     <script src="js/actions.js"></script>
-    <script src="js/index.js"></script>
     <script>
-        BABYLONDEVTOOLS.Loader.require('index.js')
+        BABYLONDEVTOOLS.Loader.require('js/index.js')
             .load();
     </script>
 </body>

A diferenza do arquivo foi suprimida porque é demasiado grande
+ 1 - 1
dist/preview release/babylon.core.js


A diferenza do arquivo foi suprimida porque é demasiado grande
+ 6526 - 6526
dist/preview release/babylon.d.ts


A diferenza do arquivo foi suprimida porque é demasiado grande
+ 1 - 1
dist/preview release/babylon.js


A diferenza do arquivo foi suprimida porque é demasiado grande
+ 1 - 1
dist/preview release/babylon.max.js


A diferenza do arquivo foi suprimida porque é demasiado grande
+ 6526 - 6526
dist/preview release/babylon.module.d.ts


A diferenza do arquivo foi suprimida porque é demasiado grande
+ 1 - 1
dist/preview release/babylon.noworker.js


+ 1 - 0
src/Shaders/ShadersInclude/defaultVertexDeclaration.fx

@@ -1,5 +1,6 @@
 // Uniforms
 uniform mat4 viewProjection;
+uniform mat4 view;
 
 #ifdef DIFFUSE
 uniform mat4 diffuseMatrix;