瀏覽代碼

Eliminate eventual debug meshes from animation fbx

Simon Ferquel 10 年之前
父節點
當前提交
a26cc8156b
共有 1 個文件被更改,包括 4 次插入0 次删除
  1. 4 0
      Exporters/FBX/FbxRerouteSkeleton/FbxRerouteSkeleton.cpp

+ 4 - 0
Exporters/FBX/FbxRerouteSkeleton/FbxRerouteSkeleton.cpp

@@ -24,6 +24,10 @@ void populateNodeMap(std::map<std::string, FbxNode*>& m, FbxNode* currNode){
 		return;
 	}
 	m[currNode->GetName()] = currNode;
+	auto mesh = currNode->GetMesh();
+	if (mesh) {
+		currNode->SetNodeAttribute(nullptr);
+	}
 	for (auto ix = 0; ix < currNode->GetChildCount(); ++ix){
 		populateNodeMap(m, currNode->GetChild(ix));
 	}