Browse Source

Small fix VRHelper

David Rousset 7 năm trước cách đây
mục cha
commit
9db37a7da3
25 tập tin đã thay đổi với 22004 bổ sung22004 xóa
  1. 4360 4360
      dist/preview release/babylon.d.ts
  2. 39 39
      dist/preview release/babylon.js
  3. 1 1
      dist/preview release/babylon.max.js
  4. 4360 4360
      dist/preview release/babylon.module.d.ts
  5. 40 40
      dist/preview release/babylon.worker.js
  6. 6434 6434
      dist/preview release/customConfigurations/minimalGLTFViewer/babylon.d.ts
  7. 42 42
      dist/preview release/customConfigurations/minimalGLTFViewer/babylon.js
  8. 1 1
      dist/preview release/customConfigurations/minimalGLTFViewer/babylon.max.js
  9. 6434 6434
      dist/preview release/customConfigurations/minimalGLTFViewer/babylon.module.d.ts
  10. 3 3
      dist/preview release/gui/babylon.gui.min.js
  11. 266 266
      dist/preview release/inspector/babylon.inspector.bundle.js
  12. 4 4
      dist/preview release/inspector/babylon.inspector.min.js
  13. 2 2
      dist/preview release/loaders/babylon.glTF1FileLoader.min.js
  14. 1 1
      dist/preview release/loaders/babylon.glTF2FileLoader.min.js
  15. 3 3
      dist/preview release/loaders/babylon.glTFFileLoader.min.js
  16. 1 1
      dist/preview release/loaders/babylon.objFileLoader.min.js
  17. 3 3
      dist/preview release/loaders/babylonjs.loaders.min.js
  18. 1 1
      dist/preview release/materialsLibrary/babylon.customMaterial.min.js
  19. 1 1
      dist/preview release/materialsLibrary/babylon.shadowOnlyMaterial.min.js
  20. 1 1
      dist/preview release/materialsLibrary/babylon.waterMaterial.min.js
  21. 3 3
      dist/preview release/materialsLibrary/babylonjs.materials.min.js
  22. 1 1
      dist/preview release/postProcessesLibrary/babylon.asciiArtPostProcess.min.js
  23. 1 1
      dist/preview release/postProcessesLibrary/babylon.digitalRainPostProcess.min.js
  24. 1 1
      dist/preview release/postProcessesLibrary/babylonjs.postProcess.min.js
  25. 1 1
      src/Cameras/VR/babylon.vrExperienceHelper.ts

Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 4360 - 4360
dist/preview release/babylon.d.ts


Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 39 - 39
dist/preview release/babylon.js


+ 1 - 1
dist/preview release/babylon.max.js

@@ -68653,7 +68653,7 @@ var BABYLON;
             // Are we presenting in the fullscreen fallback?
             this._fullscreenVRpresenting = false;
             this._scene = scene;
-            if (!this._scene.activeCamera) {
+            if (!this._scene.activeCamera || isNaN(this._scene.activeCamera.position.x)) {
                 this._deviceOrientationCamera = new BABYLON.DeviceOrientationCamera("deviceOrientationVRHelper", new BABYLON.Vector3(0, 2, 0), scene);
             }
             else {

Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 4360 - 4360
dist/preview release/babylon.module.d.ts


Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 40 - 40
dist/preview release/babylon.worker.js


Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 6434 - 6434
dist/preview release/customConfigurations/minimalGLTFViewer/babylon.d.ts


Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 42 - 42
dist/preview release/customConfigurations/minimalGLTFViewer/babylon.js


+ 1 - 1
dist/preview release/customConfigurations/minimalGLTFViewer/babylon.max.js

@@ -68653,7 +68653,7 @@ var BABYLON;
             // Are we presenting in the fullscreen fallback?
             this._fullscreenVRpresenting = false;
             this._scene = scene;
-            if (!this._scene.activeCamera) {
+            if (!this._scene.activeCamera || isNaN(this._scene.activeCamera.position.x)) {
                 this._deviceOrientationCamera = new BABYLON.DeviceOrientationCamera("deviceOrientationVRHelper", new BABYLON.Vector3(0, 2, 0), scene);
             }
             else {

Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 6434 - 6434
dist/preview release/customConfigurations/minimalGLTFViewer/babylon.module.d.ts


Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 3 - 3
dist/preview release/gui/babylon.gui.min.js


Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 266 - 266
dist/preview release/inspector/babylon.inspector.bundle.js


Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 4 - 4
dist/preview release/inspector/babylon.inspector.min.js


Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 2 - 2
dist/preview release/loaders/babylon.glTF1FileLoader.min.js


Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 1 - 1
dist/preview release/loaders/babylon.glTF2FileLoader.min.js


Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 3 - 3
dist/preview release/loaders/babylon.glTFFileLoader.min.js


Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 1 - 1
dist/preview release/loaders/babylon.objFileLoader.min.js


Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 3 - 3
dist/preview release/loaders/babylonjs.loaders.min.js


Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 1 - 1
dist/preview release/materialsLibrary/babylon.customMaterial.min.js


Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 1 - 1
dist/preview release/materialsLibrary/babylon.shadowOnlyMaterial.min.js


Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 1 - 1
dist/preview release/materialsLibrary/babylon.waterMaterial.min.js


Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 3 - 3
dist/preview release/materialsLibrary/babylonjs.materials.min.js


Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 1 - 1
dist/preview release/postProcessesLibrary/babylon.asciiArtPostProcess.min.js


Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 1 - 1
dist/preview release/postProcessesLibrary/babylon.digitalRainPostProcess.min.js


Những thai đổi đã bị hủy bỏ vì nó quá lớn
+ 1 - 1
dist/preview release/postProcessesLibrary/babylonjs.postProcess.min.js


+ 1 - 1
src/Cameras/VR/babylon.vrExperienceHelper.ts

@@ -34,7 +34,7 @@ module BABYLON {
         constructor(scene: Scene, public webVROptions: WebVROptions = {}) {
             this._scene = scene;
 
-            if (!this._scene.activeCamera) {
+            if (!this._scene.activeCamera || isNaN(this._scene.activeCamera.position.x)) {
                 this._deviceOrientationCamera = new BABYLON.DeviceOrientationCamera("deviceOrientationVRHelper", new BABYLON.Vector3(0, 2, 0), scene);
             }
             else {