David Catuhe 9 년 전
부모
커밋
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5개의 변경된 파일599개의 추가작업 그리고 599개의 파일을 삭제
  1. 591 591
      dist/preview release/babylon.d.ts
  2. 3 3
      dist/preview release/babylon.js
  3. 1 1
      dist/preview release/babylon.max.js
  4. 3 3
      dist/preview release/babylon.noworker.js
  5. 1 1
      src/Canvas2d/babylon.group2d.js

파일 크기가 너무 크기때문에 변경 상태를 표시하지 않습니다.
+ 591 - 591
dist/preview release/babylon.d.ts


파일 크기가 너무 크기때문에 변경 상태를 표시하지 않습니다.
+ 3 - 3
dist/preview release/babylon.js


+ 1 - 1
dist/preview release/babylon.max.js

@@ -44168,7 +44168,7 @@ var BABYLON;
             }
             if (!rd._cacheNode) {
                 // Check if we have to allocate a rendering zone in the global cache texture
-                var res = this.owner._allocateGroupCache(this, this.parent.renderGroup, curWidth ? new BABYLON.Size(curWidth, curHeight) : null, rd._useMipMap, rd._anisotropicLevel);
+                var res = this.owner._allocateGroupCache(this, this.parent && this.parent.renderGroup, curWidth ? new BABYLON.Size(curWidth, curHeight) : null, rd._useMipMap, rd._anisotropicLevel);
                 rd._cacheNode = res.node;
                 rd._cacheTexture = res.texture;
                 rd._cacheRenderSprite = res.sprite;

파일 크기가 너무 크기때문에 변경 상태를 표시하지 않습니다.
+ 3 - 3
dist/preview release/babylon.noworker.js


+ 1 - 1
src/Canvas2d/babylon.group2d.js

@@ -671,7 +671,7 @@ var BABYLON;
             }
             if (!rd._cacheNode) {
                 // Check if we have to allocate a rendering zone in the global cache texture
-                var res = this.owner._allocateGroupCache(this, this.parent.renderGroup, curWidth ? new BABYLON.Size(curWidth, curHeight) : null, rd._useMipMap, rd._anisotropicLevel);
+                var res = this.owner._allocateGroupCache(this, this.parent && this.parent.renderGroup, curWidth ? new BABYLON.Size(curWidth, curHeight) : null, rd._useMipMap, rd._anisotropicLevel);
                 rd._cacheNode = res.node;
                 rd._cacheTexture = res.texture;
                 rd._cacheRenderSprite = res.sprite;