浏览代码

REstore shadow map shader

David Catuhe 8 年之前
父节点
当前提交
80817c8398
共有 3 个文件被更改,包括 7733 次插入7729 次删除
  1. 3866 3864
      dist/preview release/babylon.d.ts
  2. 3866 3864
      dist/preview release/babylon.module.d.ts
  3. 1 1
      src/Shaders/shadowMap.vertex.fx

文件差异内容过多而无法显示
+ 3866 - 3864
dist/preview release/babylon.d.ts


文件差异内容过多而无法显示
+ 3866 - 3864
dist/preview release/babylon.module.d.ts


+ 1 - 1
src/Shaders/shadowMap.vertex.fx

@@ -30,7 +30,7 @@ void main(void)
 
 vec4 worldPos = finalWorld * vec4(position, 1.0);
 gl_Position = viewProjection * worldPos;
-vDepthMetric = ((clamp(gl_Position.z / gl_Position.w, -1.0, 1.0) + depthValues.x) / (depthValues.y)) + biasAndScale.x;
+vDepthMetric = ((gl_Position.z + depthValues.x) / (depthValues.y)) + biasAndScale.x;
 
 #ifdef ALPHATEST
 	#ifdef UV1