ソースを参照

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Fix wrong sky material behaviour on some devices.
David Catuhe 7 年 前
コミット
7da3f1c202
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      materialsLibrary/src/sky/sky.fragment.fx

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materialsLibrary/src/sky/sky.fragment.fx

@@ -71,7 +71,7 @@ float hgPhase(float cosTheta, float g)
 
 float sunIntensity(float zenithAngleCos)
 {
-	return EE * max(0.0, 1.0 - exp(-((cutoffAngle - acos(zenithAngleCos))/steepness)));
+	return EE * max(0.0, 1.0 - exp((-(cutoffAngle - acos(zenithAngleCos))/steepness)));
 }
 
 float A = 0.15;
@@ -167,4 +167,4 @@ void main(void) {
 #include<fogFragment>
 
 	gl_FragColor = color;
-}
+}