Procházet zdrojové kódy

Merge pull request #3191 from PierreLeBlond/master

Fix wrong sky material behaviour on some devices.
David Catuhe před 7 roky
rodič
revize
7da3f1c202
1 změnil soubory, kde provedl 2 přidání a 2 odebrání
  1. 2 2
      materialsLibrary/src/sky/sky.fragment.fx

+ 2 - 2
materialsLibrary/src/sky/sky.fragment.fx

@@ -71,7 +71,7 @@ float hgPhase(float cosTheta, float g)
 
 float sunIntensity(float zenithAngleCos)
 {
-	return EE * max(0.0, 1.0 - exp(-((cutoffAngle - acos(zenithAngleCos))/steepness)));
+	return EE * max(0.0, 1.0 - exp((-(cutoffAngle - acos(zenithAngleCos))/steepness)));
 }
 
 float A = 0.15;
@@ -167,4 +167,4 @@ void main(void) {
 #include<fogFragment>
 
 	gl_FragColor = color;
-}
+}