Update babylon.animation.ts
@@ -41,7 +41,7 @@
mesh.animations.push(animation);
- mesh.getScene().beginAnimation(mesh, 0, totalFrame,(animation.loopMode === 1));
+ return mesh.getScene().beginAnimation(mesh, 0, totalFrame,(animation.loopMode === 1));
}
@@ -395,4 +395,4 @@
return Animation._ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT;
-}
+}